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SHRINK

Résultat d'un Workshop Game Design avec Guillaume Laugé sur le moteur de jeu Unreal Engine.

Jeu de type FPS reposant sur la mécanique du rétrécissement. Travail en collaboration avec Kévin Forest et Mattéo Barthélémy-Pichodo. Réalisation de la cinématique, de la direction artistique et du storytelling.  


Novembre 2022
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